{"id":2,"date":"2019-09-27T17:22:21","date_gmt":"2019-09-27T17:22:21","guid":{"rendered":"http:\/\/f1onlinethegame.com\/it\/?page_id=2"},"modified":"2021-02-25T16:37:47","modified_gmt":"2021-02-25T16:37:47","slug":"sample-page","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/","title":{"rendered":"F1 Game Fan Club: Sito per tutti i Fans dei giochi di corse della Formula 1"},"content":{"rendered":"<h1>Giochi di F1: qual \u00e8 il miglior gioco di F1 di tutti i tempi?<\/h1>\n<h2>6. Final Lap (Namco, 1987)<\/h2>\n<p>Essendo un titolo arcade, Final Lap non offre nulla di simile al tipo di profondit\u00e0 trovato negli altri giochi in questo elenco.L&#8217;editore giapponese Namco ha attirato l&#8217;attenzione nel ricreare le auto Williams con motore Honda e la pista di Suzuka, la nuova pista giapponese di Formula 1 all&#8217;epoca.\u00a0\u00c8 stata chiaramente sacrificata una certa precisione per mantenere il gioco difficile: i tempi sul giro erano circa un terzo di quello che avrebbero dovuto essere, ma questo ha aumentato la sensazione di velocit\u00e0.<\/p>\n<p>Ancora pi\u00f9 importante, Final Lap ha aperto una nuova strada consentendo a un massimo di otto giocatori di competere contemporaneamente nel proprio stand utilizzando un volante e pedali.\u00a0Nessun allestimento domestico poteva competere con quello di 30 anni fa.<\/p>\n<h2>5. F1 2013 (Codemasters, 2013)<\/h2>\n<p>Cercando di iniettare nuova vita al gioco, Codemasters ha aggiunto una caratteristica che molti fan avevano desiderato vedere in un gioco ufficiale di F1: auto e circuiti classici.\u00a0Premendo il pulsante DRS mentre si guidava tra le chicane a Yas Marina non c&#8217;era nulla accanto alla gioia di lanciare la Lotus di Ayrton Senna attorno alle curve e alle creste di Brands Hatch.<\/p>\n<p>Il gioco principale offriva tutti i soliti dettagli, comprese le complessit\u00e0 come la Safety Car e gli arresti di gara, ma la modalit\u00e0 classica ha reso F1 2013 un acquisto essenziale per il vero appassionato.<\/p>\n<p>Dopo un giro in macchina vuoi un po&#8217; di giri gratis? Nessun problema. 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Grand Prix 2 (MicroProse, 1996)<\/h2>\n<p>Una lezione per i moderni produttori di giochi di F1.\u00a0Il sequel del fondamentale Gran Premio di Formula 1 era basato sulla stagione 1994, ma \u00e8 uscito a met\u00e0 del 1996, quindi MicroProse \u00e8 riuscito a farcela.\u00a0Il ritardo non ha fatto nulla per impedire che fosse uno dei giochi di F1 pi\u00f9 venerati di sempre.<\/p>\n<p>&#8216;GP2&#8217; ha alzato il livello di dettaglio applicato ai circuiti e alle automobili.\u00a0Il suo sistema di aiuti alla guida, che pu\u00f2 essere attivato e disattivato nelle modalit\u00e0 di gioco pi\u00f9 semplici, ha abilmente permesso ai giocatori di godersi appieno il gioco prima di aver padroneggiato i punti pi\u00f9 difficili del controllo delle auto.<\/p>\n<p>Inoltre, la modalit\u00e0 di replay dell\u2019 azione di gara ha permesso di seguire una gara come se la stessi guardando in televisione.\u00a0Questa \u00e8 stata una cosa straordinariamente ambiziosa per un gioco di 20 anni che ha gettato le basi per molti dei giochi di corse pi\u00f9 realistici che ne sono seguiti.<\/p>\n<h2>3. rFactor (Image Space Incorporated, 2005)<\/h2>\n<p>Probabilmente il primo successore spirituale della serie &#8220;Grand Prix&#8221;, rFactor era basato sul motore isiMotor2, una versione precedente che era presente in numerosi titoli di licenza ufficiale F1.\u00a0In rFactor, \u00e8 stato utilizzato con un effetto eccezionale, stabilendo un nuovo punto di riferimento per la simulazione di corse domestici in settori quali le prestazioni degli pneumatici.<\/p>\n<p>Nonostante la mancanza di una licenza ufficiale, il livello di realismo offerto ha presto attirato l&#8217;interesse dei team di Formula 1, come la BMW, che ha aggiunto le sue auto al gioco.\u00a0rFactor e rFactor 2 hanno anche trovato la loro strada nelle macchine del &#8220;simulatore di corse&#8221; e sono state persino utilizzate dai piloti di F1 per affinare le loro abilit\u00e0.<\/p>\n<h2>2. Grand Prix Legends (Sierra, 1998)<\/h2>\n<p>Papyrus, che ha creato Indianapolis 500: The Simulation nel 1989 e lo ha seguito con una superba coppia di giochi IndyCar, ha rivolto la sua attenzione alla F1 nel 1998, facendo un significativo allontanamento da quello che c&#8217;era nel mercato fino a quel periodo,e la cosa ha attirato l&#8217;attenzione degli appassionati di corse ovunque nel mondo.<\/p>\n<p>Invece di concentrarsi sull&#8217;attuale campionato, Papyrus ha riportato indietro di tre decenni l&#8217;orologio prima dei miglioramenti aerodinamici, delle gomme slick e delle &#8220;aree di fuga&#8221; designate: in Grand Prix Legends, se eri un pilota potevi dimostrarlo.<\/p>\n<p>Le auto sembravano grandiose e sembravano gloriose, ma ci\u00f2 che ha reso il gioco stesso leggendario \u00e8 stata la sua dinamica di gioco.\u00a0Anche con un volante decente e un buon assetto le auto non perdonavano, anche su piste semplici come Monza.\u00a0Completare un singolo giro del Nurburgring Nordschleife di 23 chilometri &#8211; GPL \u00e8 stato uno dei primi giochi a caratterizzarlo &#8211; era un risultato alla pari di un completamento di giochi minori.<\/p>\n<p>Ma Grand Prix Legends era pi\u00f9 di un semplice gioco di corse.\u00a0Ti ha immerso in un pezzo di storia del motorsport che parole, immagini o video non possono trasmettere.\u00a0Una volta che hai giocato, sai che tutti quelli che sono saliti su quelle macchine e hanno corso su quelle piste erano tutti eroi.<\/p>\n<h2>1. Grand Prix 4 (MicroProse, 2002)<\/h2>\n<p>Il titolo finale prima della chiusura di MicroProse \u00e8 quello che per molti rimane insuperabile dai 14 anni di giochi con licenza ufficiale che lo hanno seguito.\u00a0Senza dubbio questo \u00e8 in parte dovuto alle estese restrizioni che derivano dalla licenza di Formula 1, ma \u00e8 anche perch\u00e9 Crammond ha capito che i fan della F1 desideravano pi\u00f9 di una semplice esperienza di guida con il marchio appropriato: volevano qualcosa che spingesse il genere corse in avanti.<\/p>\n<p>Il Grand Prix 4 era caratterizzato da singoli modelli 3D per ogni auto, ha fissato un nuovo standard per il realismo nel rendering dei circuiti &#8211; \u00e8 stato il gioco che ci ha insegnato per la prima volta quanto \u00e8 stretto Monaco &#8211; e ha introdotto un sistema meteorologico migliorato davvero fenomenale.<\/p>\n<p>Mentre sono rimaste molte caratteristiche familiari dei precedenti titoli del Grand Prix, Grand Prix 4 \u00e8 stato il gioco che ha finalmente creato una sensazione di incredulit\u00e0.\u00a0Le auto si rompevano, le parti si spezzavano, i rivali girarono anche su parti della pista che non si vedevano.\u00a0Non stavi davvero correndo, ma ti sembrava di farlo.<\/p>\n<p>In definitiva, questo \u00e8 quello che vuoi da un simulatore di corse \u2013 e per questo secondo me GP4 \u00e8 il miglior gioco nella storia dei giochi arcade di F1 di sempre.<\/p>\n<h1><strong>La storia dei giochi di Formula 1<\/strong><\/h1>\n<p><em>Esaminiamo i migliori giochi della competizione automobilistica pi\u00f9 spettacolare della storia.<\/em><\/p>\n<p>Il genere delle corse automobilistiche \u00e8 <strong>presente nei videogiochi<\/strong> quasi dalla nascita.\u00a0E al loro interno, ovviamente, la Formula 1 ha il suo posto preferito.<\/p>\n<p>\u00c8 il momento per guardare indietro e vedere come questi giochi si sono evoluti nel corso degli anni.\u00a0Pur sapendo che ci sono state centinaia di giochi per tutte le possibili piattaforme e console, ci concentreremo sul ricordare le quattro saghe che hanno fatto di pi\u00f9 per questo sport nei videogiochi.<\/p>\n<h2><strong> Grand Prix di Geoff Crammond<\/strong><\/h2>\n<p>Sebbene sia molto probabile che esistesse gi\u00e0 qualche tipo di gioco di corse automobilistiche prima di questa data, quello che potremmo considerare come il primo gioco di Formula 1 \u00e8 stato rilasciato nel 2002 dallo sviluppatore britannico Microprose e si chiamava Grand Prix.<\/p>\n<p>Prima di ricordare il gioco, vale la pena concentrarsi sul suo creatore, il leggendario programmatore britannico Geoff Crammond.\u00a0Geoff ha fatto la carriera di ingegnere di sistemi per l&#8217;industria della difesa, in cui ha imparato a programmare.\u00a0Poco dopo incontr\u00f2 la BBC Micro, uno dei primi personal computer nati da un progetto educativo tra Acorn Computers e la rete televisiva pubblica britannica, la BBC, e che a quel tempo rivaleggiava con lo ZX Spectrum.\u00a0Attratto dalle sue caratteristiche e dal suo potere, Geoff inizi\u00f2 a dedicare parte del suo tempo libero, e nel 1991 ha creato il suo primo videogioco, Super Invaders, una versione del tipico Matamarian in cui operavamo una nave sul bordo inferiore dello schermo, e questo era pubblicato da Acornsoft.<\/p>\n<p>Il suo prossimo progetto, l&#8217;anno successivo, fu Aviator, un simulatore 3D dello Spitfire, il classico aereo della Seconda Guerra Mondiale.\u00a0Nonostante la sua grafica semplice, vettoriale e monocromatica, oggi \u00e8 ancora un esempio per il design della sua fisica e la magnifica simulazione delle forze G, il risultato della miscela delle sue profonde conoscenze fisiche e matematiche con il potente e complicate lingue di assemblaggio del tempo.<\/p>\n<p>Poco dopo, Acornsoft ha proposto a Geoff la creazione di un gioco di Formula 3, una competizione per la promozione dei driver in cui hanno sponsorizzato David Hunt, figlio dell&#8217;ex campione di F1 James Hunt.\u00a0Geoff, che ovviamente accett\u00f2 senza esitazione lasciando anche il suo lavoro in Marconi, ebbe accesso diretto a David, e tutto il suo team, Eddie Jordan Racing, un team che poco dopo raggiunse anche la Formula 1, e che ormai si trovava a Silverstone.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"416\" height=\"300\" class=\"wp-image-60\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-22.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-22.jpeg 416w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-22-300x216.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px\" \/><\/p>\n<p>Fu nei suoi primi giri di copilota con David quando Geoff si rese conto che le sensazioni vissute in una macchina da corsa avevano poco a che fare con ci\u00f2 che aveva provato finora durante la guida della sua auto.\u00a0Geoff non smise di prendere appunti sulla direzione, l&#8217;accelerazione e l&#8217;usura delle gomme che magistralmente incarnava in un gioco che alla fine si chiamava Revs e che inizialmente aveva solo il circuito di Silverstone.\u00a0Ancora una volta, la critica \u00e8 stata eccellente e lodo sia il suo modello fisico, la qualit\u00e0 della sua simulazione e l&#8217;intelligenza artificiale dei piloti avversari.\u00a0Successivamente, \u00e8 stata lanciata una nuova versione che includeva quattro circuiti che non potevano essere aggiunti fino ad allora perch\u00e9 non avevano i dati precisi di cui il gioco aveva bisogno.<\/p>\n<p>Nell&#8217;anno 86, Geoff pubblic\u00f2 il suo nuovo lavoro The Sentinel.\u00a0Sorprendentemente, ha lasciato da parte i suoi simulatori realistici per concentrarsi su un titolo surreale e futuristico, un puzzle game, anche in 3D in cui abbiamo controllato un guerriero che ha dovuto superare scogliere e rocce, per rovesciare una misteriosa sentinella.\u00a0Nell&#8217;anno 98, Psygnosis, che curiosamente in seguito divenne Studio Liverpool e svilupp\u00f2 i giochi di Formula 1 per PS2, pubblic\u00f2 un sequel chiamato Sentinel Returns per PC e PlayStation che divenne anche un successo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"549\" height=\"768\" class=\"wp-image-61\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-8.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 2\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-8.jpeg 549w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-8-214x300.jpeg 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 549px) 100vw, 549px\" \/><\/p>\n<p>Due anni dopo, Geoff, che stava gi\u00e0 lavorando con Commodore 64, Atari St e Amiga, torn\u00f2 sulle auto con Stunt Car Racer, un gioco di abilit\u00e0 che mescolava la guida con le piattaforme pi\u00f9 spettacolari.\u00a0Anche se ovviamente in questo gioco, il divertimento \u00e8 stato perseguito pi\u00f9 della simulazione, il critico specializzato \u00e8 stato sorpreso dallo spettacolare design delle sospensioni, nonch\u00e9 dal modello di danno, e il gioco \u00e8 diventato di nuovo un successo, quasi una leggenda<\/p>\n<p>La storia dei giochi di corse ha preso una svolta radicale quando poco dopo aver terminato Stunt Car Racer, Geoff \u00e8 stato incaricato da Microprose, che era gi\u00e0 diventato il suo editore, di creare un gioco di Formula 1 in collaborazione con il team McLaren per che era in esecuzione in quel momento il mitico Ayrton Senna.\u00a0Il gioco era basato su Revs e, sebbene la relativa licenza non fosse stata finalmente ottenuta, nacque GP1.<\/p>\n<h2><strong>Grand Prix<\/strong><\/h2>\n<p>Geoff, che a quel tempo era un fedele seguace della Formula, grazie anche a Revs, ha continuato il progetto, adattando e approfondendo sempre di pi\u00f9 nel simulare il pi\u00f9 reale possibile il comportamento di un&#8217;auto da corsa.\u00a0Il comportamento era cos\u00ec reale che lo rendeva praticamente inguidabile per chiunque non fosse un pilota, quindi in parallelo doveva anche implementare un sistema di aiuti alla guida, che rendeva il gioco pi\u00f9 accessibile a tutti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"750\" class=\"wp-image-62\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-20.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-20.jpeg 640w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-20-256x300.jpeg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Grand Prix di Formula 1, Grand Prix Microprose, F1GP, che \u00e8 il modo in cui quasi tutti lo sanno, o World Circuit, che \u00e8 stato nominato negli Stati Uniti, \u00e8 stato lanciato nel gennaio 1992, assumendo la creazione e l&#8217;insediamento definitivo del genere di gioco corse, in un grande anno per i videogiochi che alcuni mesi ha visto Wolfenstein 3D di id Software, considerato il precursore dello sparatutto di oggi, ha colpito anche il mercato.<\/p>\n<p>Il gioco presentava diverse modalit\u00e0 di gioco, gara veloce, una gara o un campionato, in cui potevamo correre nei 16 circuiti che formavano la stagione 1991. A causa di problemi di licenza, finalmente tutti i piloti e le squadre presentarono nomi fittizi, sebbene fossero facilmente individuabili, modificabili e cos\u00ec via, McPherson era McLaren e Kurt Langer, Nigell Mansell.<\/p>\n<p>Ogni Gran Premio \u00e8 stato rappresentato fedelmente e consisteva in una sessione gratuita, un round di qualificazione, una sessione di allenamento il giorno della gara e la gara stessa.\u00a0Potremmo scegliere il tempo di ogni sessione, anche raggiungendo la sua durata effettiva, nonch\u00e9 utilizzare la funzione di accelerazione del tempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"320\" class=\"wp-image-63\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-23.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-23.jpeg 512w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-23-300x188.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/p>\n<p>F1GP \u00e8 stata una rivoluzione praticamente in tutti i suoi aspetti.\u00a0La sua grafica poligonale VGA 3D che oggi sembra quasi ridere, impressionata all&#8217;epoca, mostra anche molti dettagli sullo schermo, dalle scatole in cui abbiamo visto i nostri meccanici e il tipico monitor dei tempi, ai circuiti pieni di edifici, stand o vegetazione intorno.\u00a0I circuiti sono stati ricreati con cura e ancora oggi sono perfettamente riconoscibili.\u00a0Tra le altre caratteristiche, sono stati inclusi anche gli specchi retrovisori e la possibilit\u00e0 di vedere una ripetizione della gara dall&#8217;esterno, dal momento che avevamo solo la telecamera dall&#8217;interno come unica nel gioco.<\/p>\n<p>S\u00ec, la grafica era sorprendente per l&#8217;epoca, il gameplay era un prima e un dopo in questo tipo di giochi.\u00a0Stavamo affrontando il gioco che volevamo essere, potendo personalizzare innumerevoli dettagli sempre a nostro piacimento.\u00a0Potremmo entrare negli ingegneri modificando molti parametri dell&#8217;auto come il rapporto di trasmissione, i componenti delle ruote o l&#8217;altezza degli alettoni e vedere come tali miglioramenti hanno avuto un impatto sulla guida.\u00a0o andare avanti, attivare gli aiuti e semplicemente dedicarsi a godersi le gare pi\u00f9 semplici, ma con un tocco di realismo.<\/p>\n<p>Proprio quegli aiuti sono stati la causa di molti di noi che si sono gradualmente affezionati alla Formula 1. Con la pressione di un tasto, da F1 a F6, abbiamo attivato o disattivato la trasmissione automatica, l&#8217;aiuto in frenata o l&#8217;accelerazione , l&#8217;indicatore della marcia necessaria in ogni curva, e persino la linea di gara, elementi che continuiamo a vedere oggi in ciascuno dei giochi di questo stile.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" class=\"wp-image-64\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-9.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 2\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-9.jpeg 640w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-9-300x188.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Geoff \u00e8 riuscito a mescolare magistralmente tutti gli aspetti del gioco, rendendolo il modo pi\u00f9 realistico di sentire qualcosa come i veri piloti di Formula 1. I circuiti dettagliati e l&#8217;eccellente modello di simulazione hanno catturato i fan per molte ore, trasformando il Gioco in un clamoroso successo.<\/p>\n<p>Un altro dei suoi grandi additivi era il multiplayer e F1GP consentiva la connessione diretta di due computer tramite un cavo, potendo far funzionare solo quei due giocatori o riempire l&#8217;intera griglia con le auto guidate dal computer.\u00a0Il successo del gioco \u00e8 cresciuto in una delle prime comunit\u00e0 di fan che hanno inventato modi per competere tra loro attraverso i giochi salvati.\u00a0Quei fan hanno anche iniziato a creare una moltitudine di &#8220;mod&#8221; per il gioco in cui hanno cambiato sia la decorazione che il nome delle auto, le loro prestazioni o persino le telecamere di gioco.<\/p>\n<h2><a id=\"post-2-grand-prix-2\"><\/a><strong>Grand Prix 2<\/strong><\/h2>\n<p>Dopo quattro anni di intenso sviluppo e grandi aspettative dopo il successo della sua prima puntata, nell&#8217;agosto 1996, Microprose ha lanciato Grand Prix 2, il nuovo lavoro di Geoff Crammond.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"450\" class=\"wp-image-65\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-21.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-21.jpeg 600w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-21-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Il successo e la qualit\u00e0 del titolo iniziale hanno permesso al gioco di godere di questa nuova puntata della licenza ufficiale della FIA, cos\u00ec abbiamo finalmente avuto i veri nomi delle 14 squadre che hanno gareggiato in quel fatidico anno 1994. C&#8217;erano anche 28 piloti, tranne per rispetto di Ayrton Senna e Roland Ratzenberger, che erano morti sul circuito di Imola poche settimane prima.<\/p>\n<p>I miglioramenti introdotti nel gioco sono immediatamente saliti alla vista grazie all&#8217;eccellente grafica super vga (SVGA) che ha permesso di raggiungere una risoluzione di 800&#215;600, e che tuttavia era uno dei suoi grandi svantaggi richiedendo un PC molto potente in cui poche persone avevano quei momenti\u00a0Il dettaglio grafico ottenuto, confrontandolo sempre con ci\u00f2 che si vedeva all&#8217;epoca, era sorprendente sia nelle auto che nelle loro decorazioni, come nella cabina di pilotaggio dove avevamo molte pi\u00f9 informazioni, cos\u00ec come nei circuiti, che erano gi\u00e0 descritti in quel momento come &#8220;fotorealistica&#8221;.<\/p>\n<p>Questa volta abbiamo potuto scegliere tra diverse videocamere di gioco, alcune situate nella parte posteriore, e sebbene fossero davvero spettacolari, erano anche poco pratiche durante la corsa.\u00a0Anche l&#8217;aspetto del suono \u00e8 migliorato molto e siamo passati dai &#8220;bip&#8221; pesanti del gioco precedente a qualcosa di simile al suono di un motore.<\/p>\n<p>Le modalit\u00e0 di gioco erano le stesse, gara veloce, fine settimana e campionato, e in quest&#8217;ultima abbiamo avuto diverse sessioni di qualificazione, in cui domenica dovevamo effettivamente vincere il posto in griglia, dal momento che non Tutte le auto hanno partecipato.\u00a0Sullo stesso PC \u00e8 stata inclusa anche una modalit\u00e0 multiplayer simile ai &#8220;posti caldi&#8221; che abbiamo oggi, in cui i giocatori si sono alternati alla guida della propria auto, mentre la CPU ha simulato il resto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"479\" height=\"300\" class=\"wp-image-66\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-24.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-24.jpeg 479w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-24-300x188.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 479px) 100vw, 479px\" \/><\/p>\n<p>Anche il livello di simulazione \u00e8 aumentato considerevolmente nel raggio di azione e, ad esempio, nelle sessioni di qualifica abbiamo potuto selezionare la quantit\u00e0 di benzina da lanciare e il tipo di ruote che volevamo utilizzare, oltre a poter modificare innumerevoli nuovi valori meccanici come l&#8217;equilibrio dei freni, o l&#8217;altezza della macchina.\u00a0Un&#8217;altra delle nuove funzionalit\u00e0 aggiunte sono stati i danni visivi e meccanici che potrebbero verificarsi durante le gare, e quindi i colpi e le rotture degli alettoni o le perdite delle ruote sono diventati un fattore molto importante in ogni test.\u00a0Per evitare questi problemi potremmo attivare un nuovo aiuto che ci rende indistruttibili, praticamente obbligatori in circuiti come Monaco.<\/p>\n<p>La comunit\u00e0 di follower del gioco ha continuato ad aumentare, anche creando editori con cui includere nuove auto e circuiti, trame, consentendo cos\u00ec di lanciare serie di modifiche periodiche che aggiornano continuamente il gioco.<\/p>\n<h2><strong>Grand Prix 3<\/strong><\/h2>\n<p>Nell&#8217;estate del 2000, e dopo altri quattro lunghi anni di attesa, fu lanciata la GP3, la consegna pi\u00f9 controversa e meno convincente ai critici della saga per diversi motivi.\u00a0Il pi\u00f9 chiaro e pi\u00f9 strano era, senza dubbio, che il gioco includeva i dati dei 22 piloti e squadre della stagione 98 che avevano gi\u00e0 corso a met\u00e0 della stagione 2000. Immaginiamo che fosse dovuto a problemi di licenza con il gioco EA ufficiale. , F1 2000, che \u00e8 stato lanciato anche quell&#8217;anno per PC, a parte quello, un altro dei suoi problemi, e che sebbene il gioco di EA non arrivasse in generale al livello di quelli di Geoff Crammond, alla fine, c&#8217;era concorrenza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" class=\"wp-image-67\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-22.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-22.jpeg 800w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-22-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-22-768x576.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Il gioco, che \u00e8 stato ancora progettato quasi interamente dallo stesso Geoff Crammond, includeva miglioramenti in tutti gli aspetti, ma quasi nessuno giustificava i lunghi anni investiti.\u00a0Solo uno di questi miglioramenti ha un impatto sia sui fan che sulle condizioni meteorologiche reali.<\/p>\n<p>L&#8217;inclusione della pioggia \u00e8 diventata un fattore fondamentale nello sviluppo, non solo di ogni gran premio, ma di ogni sessione, poich\u00e9 in qualsiasi momento potrebbe piovere a intensit\u00e0 diverse, e persino in diverse parti del circuito, per cosa potremmo avere aree bagnate e asciutte all&#8217;interno dello stesso turno.\u00a0Lo stesso Geoff afferma che durante una vacanza in Spagna, attraversando un tunnel, si rese conto che, sebbene fuori piovesse, la pioggia non influiva sul pavimento del tunnel.\u00a0Questo fatto, che sembra ovvio, accade solo in un posto in Formula 1, nel tunnel di Monaco e ancora quella caratteristica \u00e8 stata implementata.\u00a0Guidare sulla superficie bagnata \u00e8 diventato imprevedibile, la presa si \u00e8 abbassata molto e quelle curve sono diventate una lotteria quasi troppo difficile,<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" class=\"wp-image-68\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-25.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-25.jpeg 800w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-25-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-25-768x576.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>L&#8217;aspetto grafico \u00e8 stato leggermente migliorato, consentendo una risoluzione massima fino a 1280&#215;1024 e l&#8217;uso di schede acceleratrici 3D, anche se, ad esempio, \u00e8 stato fortemente criticato che esistesse un solo modello di auto e che solo le trame siano cambiate.<\/p>\n<p>Anche l&#8217;aspetto del suono non ha subito miglioramenti importanti, nonostante abbia garantito che i suoni fossero reali, registrati direttamente da un&#8217;auto.<\/p>\n<p>I gruppi di fan hanno continuato a creare modifiche adattando i piloti e le squadre, e cos\u00ec in poche settimane gli spagnoli hanno potuto vedere in pista il giovane promettente Pedro De La Rosa ad Arrows e Marc Gen\u00e9 a Minardi.<\/p>\n<h2><strong>Grand Prix 4<\/strong><\/h2>\n<p>Due anni dopo, durante l&#8217;estate del 2002, arriv\u00f2 l&#8217;ultima versione di questo fantastico gioco, basato questa volta sulla stagione 2001 in cui un giovanissimo Fernando Alonso debutt\u00f2 in Minardi.\u00a0Questa volta, il team di sviluppo era composto da circa 30 persone, sebbene lo stesso Geoff Crammond fosse personalmente responsabile della progettazione e della manutenzione del modello di simulazione, senza dubbio il pilastro della saga.<\/p>\n<p>I miglioramenti si sono concentrati principalmente sull&#8217;aspetto tecnico e grafico, assumendo un nuovo grande salto in avanti, che ha reso la domanda di gioco, ancora una volta, requisiti hardware molto elevati.\u00a0L&#8217;intero aspetto grafico \u00e8 stato accuratamente riprogettato, quindi ogni vettura \u00e8 stata progettata individualmente con un livello molto elevato di dettagli.\u00a0Videocamere di gioco innovative e spettacolari sono state incluse ai lati dell&#8217;auto, oltre a una appena sopra il casco del guidatore, che oggi rimane tra i preferiti degli utenti, anche nei nuovi giochi Codemasters.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"472\" class=\"wp-image-69\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-23.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-23.jpeg 400w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-23-254x300.jpeg 254w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>Tutti i circuiti sono stati anche riprogettati grazie al GPS e migliaia di fotografie, ottenendo questa volta, sembravano quasi reali.\u00a0Questa riprogettazione dei circuiti ha portato molti problemi alla comunit\u00e0 amatoriale, poich\u00e9 la sua grande complessit\u00e0 ha reso molto difficile la creazione di nuovi circuiti e miglioramenti.\u00a0Allo stesso modo, anche tutti gli effetti sonori, sia del motore che della fossa, hanno registrato un notevole miglioramento.<\/p>\n<p>Non tutti erano elogi e la prima versione del gioco aveva numerosi bug e errori di programmazione che sono stati successivamente corretti da una patch.\u00a0Un altro aspetto molto criticato \u00e8 stato il fatto che, come nel gioco precedente, GP3, i giochi online erano disabilitati a causa di problemi con la licenza FIA.<\/p>\n<p>Per la prima volta nella saga, \u00e8 stata pianificata una versione per la prima Xbox che \u00e8 stata anche mostrata durante una conferenza a determinati media stampa, come recentemente riconosciuto dallo stesso Geoff Crammond.\u00a0Infine, quella versione, il cui sviluppo era solo un paio di mesi indietro rispetto alla versione per PC, \u00e8 stata annullata a causa di problemi interni dell&#8217;azienda.<\/p>\n<p>E, poche settimane dopo il lancio di GP4, in una ondata di acquisti e vendite di societ\u00e0, Infogrames, noto anche come Hasbro Interactive, che era l&#8217;attuale proprietario dello studio di sviluppo, ha deciso di sciogliere Microprose in uno strano movimento e tutto questo nonostante il successo delle vendite del gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" class=\"wp-image-70\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-26.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-26.jpeg 640w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-26-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Fu allora che Geoff Crammond decise di fare una lunga pausa, avendo lavorato quasi 24 ore al giorno, 7 giorni alla settimana, come riconosciuto da Geoff stesso, durante lo sviluppo di GP4.\u00a0Da allora sono noti pochi dati su di lui, tranne per il fatto che continua a programmare praticamente in anonimato, dedicato esclusivamente al linguaggio C ++.\u00a0Anche se di tanto in tanto sorgono voci che affermano che potrebbe essere alla base di alcuni grandi progetti come Grand Prix 5 o Stunt Racer Pro, non sembra che la realt\u00e0 vada in quella direzione.<\/p>\n<p>Proprio la scomparsa di Microprose conferisce ai giochi del Grand Prix lo status, non legalmente riconosciuto comeandonware, e pu\u00f2 essere facilmente scaricato da Internet.\u00a0In effetti, molte delle comunit\u00e0 amatoriali che continuano a creare modifiche e progetti delle auto attuali per questi giochi mitici sono ancora attive oggi.<\/p>\n<h2><strong>Formula 1 e PlayStation<\/strong><\/h2>\n<p>Se nell&#8217;ambito del PC la licenza della Formula 1 \u00e8 stata sempre condivisa tra diversi giochi, nelle console l&#8217;esclusivit\u00e0 quasi totale di questo marchio \u00e8 stata della Sony, per un lungo periodo che va dall&#8217;anno 1996 al 2007. Durante tutto questo anni, le diverse macchine di Sony hanno ricevuto consegne annuali con un umore molto pi\u00f9 arcade rispetto ai giochi per PC ma con una qualit\u00e0 innegabile.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"974\" height=\"984\" class=\"wp-image-71\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-24.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-24.jpeg 974w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-24-297x300.jpeg 297w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-24-768x776.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 974px) 100vw, 974px\" \/><\/p>\n<p>Quasi tutti i giochi di queste serie sono stati sviluppati da Studio Liverpool, uno dei team di sviluppo interno pi\u00f9 prolifici della Sony.\u00a0Creato a Liverpool nel 1984 con il nome di Psygnosis, \u00e8 stato acquisito dalla Sony dieci anni dopo, quando avevano gi\u00e0 realizzato giochi noti come Lemmings.\u00a0I loro progetti sono numerosi e oltre ai giochi di Formula 1, hanno anche sviluppato giochi per le saghe Wipeout o Motorstorm.<\/p>\n<p>Succede che erano anche gli autori di The Sentinel Returns, il remake del gioco originale Geoff Crammond, rilasciato per PC e PlayStation nel 1998.<\/p>\n<p>Tuttavia, oggi lo studio \u00e8 in un processo di ristrutturazione interna che ha causato il licenziamento del 50% dei suoi dipendenti e che non sono noti molti dettagli sui nuovi progetti in cui potrebbero essere coinvolti.<\/p>\n<h2><a id=\"post-2-ps-one-formula-1-1996-formula-1-2000\"><\/a><strong>PS One: Formula 1 (1996) &#8211; Formula 1 2000<\/strong><\/h2>\n<p>Era il settembre del 1996 quando la prima puntata della saga vide la luce sia nella prima PlayStation, sia su PC, come avvenne durante le prime consegne.\u00a0Concentrandosi sulle versioni console, il gioco conteneva squadre e piloti dell&#8217;anno precedente, 1995, e fin dall&#8217;inizio ci offr\u00ec una qualit\u00e0 molto elevata con una grafica eccellente per il tempo e una guida che, sebbene ovviamente fosse molto arcade, si rivel\u00f2 essere Divertente e avvincente.<\/p>\n<p>Il gioco ci ha dato l&#8217;opportunit\u00e0 di giocare una carriera da solista, o l&#8217;intero campionato dell&#8217;anno precedente in cui avevamo un Michael Schumacher nel team Benetton e un giovane Rubens Barrichello nel team Jordan.\u00a0All&#8217;interno dei 17 circuiti abbiamo trovato sia alcuni che sono ancora validi oggi come Barcellona, \u200b\u200bMonaco o Montreal, sia altri, ora al di fuori del circuito Magny-Cours in Francia, o nell&#8217;Enzo e Dino Ferrari di Imola.\u00a0La licenza \u00e8 stata sfruttata in modo superbo e persino i segni e i manifesti durante il gioco erano simili a quelli offerti dalle trasmissioni televisive.\u00a0Altre caratteristiche sono che tutte le versioni hanno conosciuto commentatori diversi a seconda del paese in cui sono state rilasciate.<\/p>\n<p>Le consegne avvenivano anno dopo anno aggiornando le griglie e presentando poche ma succose novit\u00e0 che stavano espandendo il gioco in modo crescente.\u00a0Ad esempio, la consegna dell&#8217;anno 97 rifletteva gi\u00e0 la firma di Michael Schumacher da parte della Ferrari, aggiungendo per la prima volta la telecamera di gioco situata nella cabina del conducente.<\/p>\n<p>Sebbene ora possiamo pensare che stiamo affrontando un arcade al 100%, la verit\u00e0 \u00e8 che le diverse versioni stavano gradualmente aggiungendo gocce di simulazione alle gare.\u00a0Regole ufficiali, guasti meccanici, assistenti di sterzo e frenata, selezione del tipo di pneumatico, bilanciamento del freno, cambi di marcia, nonch\u00e9 la scelta della durata della gara e dei pit stop, hanno reso il gioco Potrebbe essere molto semplice o molto complicato secondo i nostri gusti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"375\" class=\"wp-image-72\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-27.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-27.jpeg 500w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-27-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>La consegna dell&#8217;anno 2000 \u00e8 stata la prima che ha aggiunto la modalit\u00e0 &#8220;arcade&#8221;, uno stile simile a quello delle macchine ricreative in cui abbiamo dovuto raggiungere un obiettivo, generalmente fare un giro in un circuito e superare un determinato numero di piloti, in un dato tempo .\u00a0Abbiamo iniziato con le peggiori auto del campionato nei circuiti pi\u00f9 semplici per aumentare successivamente il livello della domanda.\u00a0In quella stessa puntata, i fan spagnoli potevano pilotare Pedro De la Rosa in Arrows e Marc Gen\u00e9 in Minardi.\u00a0Fu proprio nella prossima e ultima puntata della prima PlayStation, quella corrispondente all&#8217;anno 2001 e che usc\u00ec anche per la prima PlayStation, quando un giovane spagnolo di nome Fernando Alonso debutt\u00f2 ai comandi della Minardi di Marc Gen\u00e9.<\/p>\n<h2><strong>PlayStation 2: Formula 1 2001 &#8211; Formula 1 06<\/strong><\/h2>\n<p>L&#8217;edizione 2001 \u00e8 passata alla storia come uno dei pochi giochi usciti per la stessa console, solo in generazioni diverse, ovvero uscito per PSOne e PS2 nello stesso anno.\u00a0La versione per PS1 non ha portato notizie a una saga che ha iniziato a denotare una grave stagnazione.<\/p>\n<p>\u00c8 stata la versione PS2 a fare un grande balzo in avanti, principalmente a livello grafico, in un anno in cui ha gareggiato con altri titoli meno brillanti di Formula 1 di altri sviluppatori.\u00a0Alla fine, ogni auto aveva la sua forma e decorazione esatte, ei circuiti sono stati ricreati perfettamente curva per curva, con esterni pieni di dettagli.\u00a022 piloti, tra cui un giovane Fernando Alonso, 11 squadre e 17 circuiti, ci hanno portato una rappresentazione molto affidabile del campionato quell&#8217;anno, 2001.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"384\" class=\"wp-image-73\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-25.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-25.jpeg 512w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-25-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/p>\n<p>Abbiamo continuato a mantenere le modalit\u00e0 di gioco e le telecamere, nonch\u00e9 tutte le possibilit\u00e0 meccaniche e gli aiuti disponibili da altre versioni.\u00a0L&#8217;unico successo notevole che il gioco \u00e8 stato trovato al suo lancio \u00e8 stato il suo suono, abbastanza scarso e monotono.<\/p>\n<p>Dopo la pausa dell&#8217;anno 2002, nel 2003 la saga ha ripreso il suo calendario di lanci annuali, che non sarebbe pi\u00f9 partito fino alla fine, questa volta gi\u00e0 in modo univoco ed esclusivo per PlayStation 2. Ogni consegna ha fornito il suo granello di sabbia.\u00a0Migliore fisica di guida, migliore grafica, nuovi aiuti come la linea di direzione del colore che indicava la nostra velocit\u00e0, adattamento delle regole ufficiali tra cui le nuove sessioni di classificazione, miglioramenti al sistema di danni della vettura o la nuova modalit\u00e0 traiettoria, che \u00e8 stata inclusa nel 2005, in cui abbiamo dovuto creare il nostro pilota dal nulla, iniziare come tester in squadre povere fino a provare a lottare per il campionato del mondo.<\/p>\n<p>Siamo cos\u00ec arrivati \u200b\u200ball&#8217;ultima edizione del 2006, che, sebbene logicamente la migliore, \u00e8 stata criticata per i pochi progressi e miglioramenti offerti a un gioco che aveva raggiunto la vetta.\u00a0Nonostante tutto, la traiettoria e le vendite del gioco nel nostro paese sono state un successo, grazie al successo di Fernando Alonso, che \u00e8 stato anche un commentatore ufficiale del gioco.<\/p>\n<h2><a id=\"post-2-psp-formula-1-grand-prix-formula-1-grand\"><\/a><strong>PSP: Formula 1 Grand Prix- Formula 1 Grand Prix 96<\/strong><\/h2>\n<p>Come potrebbe essere altrimenti, Sony ha supportato il lancio della sua console portatile, la PSP, con il titolo di una delle sue saghe di maggior successo.\u00a0Sviluppata da Traveller&#8217;s Tales, i creatori di tutti i giochi basati su pezzi Lego, la prima edizione del gioco ci ha portato una riproduzione fedele ma scadente del campionato del 2005.<\/p>\n<p>Il suo aspetto grafico \u00e8 stato molto accettabile per essere uno dei primi giochi per PSP che ha dato i primi avvertimenti su quanto potrebbe arrivare quel nuovo sistema.\u00a0Le auto avevano una buona finitura, cos\u00ec come i circuiti, anche se logicamente molti dei dettagli esterni che abbiamo visto nelle altre versioni sono andati persi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"272\" class=\"wp-image-74\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-28.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-28.jpeg 480w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-28-300x170.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p>\u00c8 stato, tuttavia, nel gameplay in cui il gioco ha fallito troppo, offrendoci una guida totalmente arcade, senza alcuna possibilit\u00e0 di regolazioni meccaniche, e limitando tutte le gare a, pochissimi tre giri, indipendentemente dalla modalit\u00e0 e dalla difficolt\u00e0 selezionate.\u00a0Fortunatamente, \u00e8 stata inclusa una modalit\u00e0 di gioco online che utilizzava l&#8217;infrastruttura PSP per celebrare le gare con un massimo di 8 avversari.<\/p>\n<p>Tutti questi errori sono stati corretti un anno dopo, nella conversione quasi diretta del gioco PS2 in PSP.\u00a0La grafica e la guida sono notevolmente migliorate, i menu erano praticamente gli stessi e solo l&#8217;assenza della modalit\u00e0 online che aveva il titolo precedente ha offuscato un titolo che oggi fatica a essere considerato uno dei migliori giochi portatili di F1.<\/p>\n<h2><a id=\"post-2-playstation-3-formula-1-championship-edi\"><\/a><strong>PlayStation 3: Formula 1 Championship Edition<\/strong><\/h2>\n<p>Nel 2007, Sony ha lanciato la sua PS3 nuova di zecca e poi molto costosa in vari pacchetti, uno di loro, che ha acquistato quello che scrive queste linee, accompagnato da F1 Championship Edition, una ristampa del suo gioco ufficiale della stagione 2006, pubblicato su un anno prima per PlayStation 2 e PSP.<\/p>\n<p>Sebbene quei momenti in cui il nostro caro Fernando Alonso siano stati visti con un giovane e arrogante inglese sconosciuto di nome Lewis Hamilton alla McLaren, le nostre console sono state determinate, per motivi di licenza, a ricordare il titolo dell&#8217;anno precedente.<\/p>\n<p>Il gioco si \u00e8 rivelato un adattamento quasi lineare dell&#8217;intero gioco PS2, con un miglioramento spettacolare nella grafica e nel suono, che ci ha lasciato a bocca aperta e l&#8217;inclusione di una modalit\u00e0 online completa.\u00a0Il salto sperimentato dalla grafica \u00e8 stato davvero incredibile, con nuove e spettacolari telecamere di gioco, monoposto molto dettagliate, una luce e un&#8217;atmosfera sensazionali e circuiti quasi reali, che sembravano fantastici in ripetizioni che erano confuse senza problemi con le immagini del gioco. TV.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" class=\"wp-image-75\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-10.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 2\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-10.jpeg 1200w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-10-300x169.jpeg 300w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-10-768x432.jpeg 768w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-10-1024x576.jpeg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Avevamo quindi tutte le solite modalit\u00e0 di gioco, tra cui la modalit\u00e0 Traiettoria, tutte le possibilit\u00e0 di regolazioni meccaniche che gi\u00e0 conoscevamo quasi a memoria e tutte le caratteristiche giocabili della saga come aiuti, linee di gara, giri di riscaldamento, che ci ha reso cos\u00ec immersi nella vera atmosfera della F1.<\/p>\n<p>Come sempre nei giochi della saga, potremmo anche sbloccare auto e circuiti storici, quello di Jerez, senza andare oltre, se avessimo raggiunto determinati obiettivi.\u00a0Potremmo sbloccare e guidare auto mitiche come la Renault RS01, la Cooper Climax o la Lotus 72E, su cui si basa la decorazione dell&#8217;auto Renault di quest&#8217;anno 2011, in sessioni cronometrate in cui verificare quanto sia difficile controllare il tuo potenza incredibile.<\/p>\n<h2><strong>Formula 1 secondo EA Sports<\/strong><\/h2>\n<p>Anche la grande multinazionale dei giochi sportivi ha avuto la sua razione di Formula 1 alcuni anni fa.\u00a0EA Sports ha condiviso con Sony i diritti della FIA (International Automobile Federation) tra il 2000 e il 2003, pubblicando un gioco ogni anno.<\/p>\n<p>EA Sports F1 2000 \u00e8 stato pubblicato in Europa durante l&#8217;estate del 2000 per la prima PlayStation e PC offrendo la possibilit\u00e0 di contestare il campionato di quello stesso anno con tutti i dati reali, i driver, le attrezzature e i circuiti.\u00a0Il gioco che ha avuto molta concorrenza su entrambe le piattaforme, Grand Prix su PC e Sony su PlayStation, non si \u00e8 distinto su nessuna di esse, a causa del suo pronunciato tocco arcade e di un dettaglio grafico abbastanza comune per l&#8217;epoca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" class=\"wp-image-76\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-26.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-26.jpeg 800w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-26-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-26-768x576.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Qualche mese dopo, durante l&#8217;inverno dello stesso anno, sul mercato apparve una nuova edizione chiamata F1 Championship Edition 2000, diventando il primo gioco di Formula 1 rilasciato per PlayStation 2. Come \u00e8 successo con la saga Sony, il salto tecnologico tra le due PlayStation \u00e8 stato bestiale, e la critica \u00e8 rimasta stupita dalla grafica che a quel tempo era qualificata come realistica.\u00a0Il gameplay di questa versione era orientato ancora di pi\u00f9 verso il porticato, chiarendo che queste versioni console erano rivolte a un pubblico a cui non piaceva macchiarsi le mani in garage, ma semplicemente godersi una gara automobilistica accessibile.\u00a0Le recensioni sono state generalmente positive, ma il gioco \u00e8 stato ampiamente superato poco dopo con l&#8217;arrivo del primo titolo di Sony per la propria console.<\/p>\n<p>Le seguenti versioni della saga, EA Sports Formula 1 2001 e 2002, sono arrivate contemporaneamente per PC, PlayStation 2 e persino la prima Xbox, essendo questi gli unici giochi disponibili per le console Microsoft in quegli anni.\u00a0I critici erano buoni, migliorando edizione dopo edizione, ma senza arrivare, in generale a livello dei loro diretti concorrenti.\u00a0La versione per PC ci offriva molte possibilit\u00e0 di gioco e modifiche meccaniche mentre le versioni per console erano molto pi\u00f9 semplici e dirette, offrendo in entrambi i casi la possibilit\u00e0 di giocare online, qualcosa che non era ancora molto comune in quel momento.<\/p>\n<h2><a id=\"post-2-ea-sports-f1-challenge-9902\"><\/a><strong>EA Sports F1 Challenge 99-02<\/strong><\/h2>\n<p>Arriv\u00f2 l&#8217;anno 2003 e EA perse definitivamente la licenza FIA che andava in esclusiva per la Sony PlayStation 2, proprio nell&#8217;anno in cui Fernando Alonso fece il salto da Minardi a Renault e il passo della Formula 1 uno sport di minoranza in Spagna, seguito da milioni di spettatori.\u00a0I ragazzi di EA Sports volevano dire addio alle gare con un&#8217;interessante raccolta di quattro stagioni sotto il motore della loro ultima partita, la F1 2002, tutte incluse in un singolo CD.\u00a0Tutte le squadre, i piloti e i circuiti apparsi in quei quattro anni si sono fedelmente riflessi nel gioco, che ha fornito poche notizie giocabili a parte queste licenze.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"378\" height=\"500\" class=\"wp-image-77\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-29.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-29.jpeg 378w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-29-227x300.jpeg 227w\" sizes=\"auto, (max-width: 378px) 100vw, 378px\" \/><\/p>\n<p>Il risultato \u00e8 stato un pacchetto molto interessante e corretto, che, tuttavia, \u00e8 diventato un successo per un motivo che diciamo inaspettato.\u00a0Tutti gli aspetti del gioco, i circuiti, le auto e persino i parametri della fisica che sono stati applicati in esso, sono stati memorizzati in semplici file di testo, che sono stati immediatamente scoperti e decifrati dai fan.\u00a0Il risultato \u00e8 stato spettacolare e semplicemente modificando quei file e aggiungendo nuove trame abbiamo praticamente avuto un nuovo gioco con il campionato che volevamo, nell&#8217;ambiente 3D corretto fornito dal gioco.<\/p>\n<p>La community di fan \u00e8 cresciuta in modo gigantesco, e sono apparse le modifiche al gioco, e continuano ad apparire fino ad oggi, a dozzine, inclusi praticamente tutti i campionati di Formula 1 nella storia, dal 1965 ad oggi 2011. Inoltre Sono state create modifiche che trasformano il gioco in un&#8217;auto da turismo o in un campionato di resistenza, semplicemente scaricando e installando nuovi file sul gioco.<\/p>\n<h2><strong>La pi\u00f9 recente Formula 1 di Codemasters<\/strong><\/h2>\n<p>Il 9 maggio 2008, i fan della Formula 1 hanno avuto molta gioia.\u00a0Dopo un paio d&#8217;anni senza giochi ufficiali, i diritti della FIA passarono alle mani di Codemasters, alcuni esperti di giochi di guida come la saga di Dirt, Toca o la grande Race Driver Grid, qualche anno fa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"wp-image-78\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-27.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-27.jpeg 1280w, 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un&#8217;auto, ma possiamo immaginare che siano simili a quelle vissute nel gioco Codemasters.\u00a0Alla fine, abbiamo avuto un gioco con cui goderci tutti i metri di ogni circuito della Coppa del Mondo, riprodotti in modo spettacolare e quasi millimetrico.\u00a0Ora, possiamo assicurarti che queste riproduzioni, come quelle delle macchine, sono quasi fotorealistiche.<\/p>\n<p>Allo spettacolare ambiente tecnico del gioco \u00e8 stato aggiunto un gameplay che offriva opzioni per tutti i tipi di piloti virtuali, con il solito aiuto che potevamo attivare e disattivare.\u00a0Per gli esperti meccanici \u00e8 stato possibile approfondire le scatole modificando i parametri dei freni, delle sospensioni, del cambio o del motore, o non complicarci troppo scegliendo tra le alternative offerte dal nostro ingegnere.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"wp-image-79\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-30.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-30.jpeg 1280w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-30-300x169.jpeg 300w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-30-768x432.jpeg 768w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-30-1024x576.jpeg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>La guida era semplice nei livelli bassi ed esigente in quelli difficili, ma molto soddisfacente e divertente in nessuno di essi, anche se dobbiamo anche riconoscere che non raggiunge il livello pi\u00f9 puro di simulazione che abbiamo visto nelle ultime puntate della saga del Grand Prix di Microprose.<\/p>\n<p>L&#8217;interessante modalit\u00e0 traiettoria, il buon funzionamento delle corse online e l&#8217;eccellente ricreazione dei cambiamenti climatici e il modo in cui influenzano lo sviluppo delle gare, con quelle impressionanti corsie asciutte che si formano quando la pioggia si ferma, sono state alcune delle fattori colpevoli che molti di noi sono stati agganciati durante tutto l&#8217;anno a questo entusiasmante titolo.<\/p>\n<p>Tuttavia, non tutte erano gioie e, ad esempio, le relazioni annunciate e a priori interessanti che avremmo avuto con il nostro compagno di squadra e la stampa si sono perse in conferenze stampa ripetitive e insulse che hanno contribuito poco al gioco.\u00a0Molto peggio sono stati i numerosi bug che presento l&#8217;edizione finale, in particolare su PS3, e che ci hanno fatto aspettare con ansia che la solita patch corretta per godere appieno del gioco.<\/p>\n<h2><a id=\"post-2-formula-1-2011\"><\/a><strong>Formula 1 2011<\/strong><\/h2>\n<p>Poco dopo il lancio del gioco del 2010, Codemasters ha annunciato che, strano come potrebbe sembrare oggi, il gioco non avrebbe avuto alcun DLC per concentrarsi completamente sullo sviluppo della nuova puntata per la quale mancano solo pochi giorni per provare.<\/p>\n<p>Nel rispetto di tutto ci\u00f2 che aveva la versione precedente del gioco, questa edizione 2011 sar\u00e0 aggiornata alle notizie riguardanti i regolamenti che sono cos\u00ec entusiasmanti in questa stagione reale.\u00a0Pertanto, avremo la possibilit\u00e0 di utilizzare il KERS, un aumento di potenza in pi\u00f9 per alcuni secondi e il DRS, inoltre, che la presenza della Safety Car \u00e8 gi\u00e0 confermata quando si verificano incidenti gravi o che la pioggia aumenta in modo tale che mettere in pericolo il corso della gara.\u00a0Speriamo che questo porti ad una maggiore presenza nei guasti meccanici delle auto, cos\u00ec come a pi\u00f9 errori dei piloti, rispetto alla precedente edizione, in cui era davvero complicato far apparire questi fattori.<\/p>\n<h2><strong>Altri giochi indispensabili<\/strong><\/h2>\n<p>Come abbiamo detto nell&#8217;introduzione, ci sono state dozzine di giochi che hanno affrontato la Formula 1, oltre a quelli menzionati qui.\u00a0Alcuni pi\u00f9 semplici, altri pi\u00f9 complessi, alcuni per console e altri per PC e compatibili, alcuni con licenze e altri senza di essi.\u00a0In queste pagine abbiamo cercato di ricordare ci\u00f2 che riteniamo pi\u00f9 importante, quindi non possiamo chiudere questo rapporto senza dedicare alcune linee ad altri giochi che dovrebbero anche essere nella mente di qualsiasi amante dei giochi di corse di Formula 1.<\/p>\n<h2><a id=\"post-2-grand-prix-legends\"><\/a><strong>Grand Prix Legends<\/strong><\/h2>\n<p>GPL \u00e8 ancora oggi un riferimento a ci\u00f2 a cui si riferiscono i giochi di Formula 1, che quando parliamo di come fosse la Formula 1 negli anni 60. Sviluppato dallo studio americano Papyrus Design, un altro riferimento in termini di giochi di guida con i loro numerosi titoli dedicati a Indycar e Nascar e rilasciati da Sierra Entertainment nel 1998 solo per PC, GPL ci ha proposto di tornare al 1967 e competere in una delle stagioni pi\u00f9 pericolose della storia delle corse automobilistiche.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"525\" class=\"wp-image-80\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-28.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-28.jpeg 700w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-28-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Un tempo in cui i circuiti erano enormemente lunghi, la pista sembrava una regione tra i villaggi e le macchine erano lattine con ruote.\u00a0Piloti che hanno giocato la vita e che non indossavano direttamente le cinture di sicurezza nonostante le alte velocit\u00e0 con cui i loro veicoli andavano.\u00a0Piloti come Jack Brabham o Jim Clark e auto famose come la Honda RA300 o la Lotus 49, che possiamo sbloccare nella PS3 Formula 1 Championship Edition, in un campionato a 11 gare che non assomiglia a quello attuale .<\/p>\n<p>GPL \u00e8 un simulatore duro come pochi altri, in cui non c&#8217;\u00e8 spazio per errori, anche a livello di principiante.\u00a0Guidare un&#8217;auto da corsa da quel momento non \u00e8 semplice, e nonostante abbia diversi livelli e possibilit\u00e0 di controllo, \u00e8 ancora complicato, sebbene avvincente.\u00a0Arrivare ai primi giri e divertirsi in una macchina da corsa di questo stile, equivale quasi a vincere una Coppa del mondo in qualsiasi partita attuale.\u00a0Una moltitudine di opzioni meccaniche e di configurazione ha reso questo gioco quasi un mito per i veri amanti della simulazione, anche se logicamente non mi piace il supporto massiccio di altri giocatori.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"322\" height=\"400\" class=\"wp-image-81\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-31.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-31.jpeg 322w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-31-242x300.jpeg 242w\" sizes=\"auto, (max-width: 322px) 100vw, 322px\" \/><\/p>\n<p>Come \u00e8 successo con F1 Challenge 99-02, il gioco \u00e8 stato facilmente modificabile, quindi quei grandi fan sono presto diventati una community attiva che ancora oggi continua a creare nuove tracce, nuove auto, oltre a migliorare la grafica originale , con cui ricreare intere stagioni della classica Formula 1.\u00a0Un grande gioco che tutti gli attuali fan di Formula 1 dovrebbero dargli la possibilit\u00e0 di sapere cosa provava in quei giorni.<\/p>\n<h2><strong>rFactor<\/strong><\/h2>\n<p>I prossimi due giochi per PC spostano un po &#8216;la cultura del software libero applicata ai giochi di guida, poich\u00e9 a un prezzo simbolico abbiamo accesso a migliaia di circuiti, auto e competizioni attuali creati dagli utenti grazie al software di editing incluso nel pacchetto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"525\" height=\"525\" class=\"wp-image-82\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-29.jpeg\" alt=\"Cronologia dei giochi di Formula 1 \" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-29.jpeg 525w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-29-150x150.jpeg 150w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/cronologia-dei-giochi-di-formula-1-29-300x300.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/p>\n<p>rFactor \u00e8 sviluppato da Image Space Incorporated ed \u00e8 stato lanciato nell&#8217;agosto 2005 come evoluzione della F1 Challenge 99-02, in quanto utilizzava i motori creati da Image Space Incorporated.\u00a0Da allora ci sono stati nuovi miglioramenti e modifiche minori, in attesa di una nuova versione per la quale non \u00e8 ancora prevista una data.\u00a0Sebbene il gioco abbia una serie di veicoli e circuiti fittizi inclusi di default, il suo pi\u00f9 grande successo \u00e8 la vasta comunit\u00e0 di fan che crea continuamente nuovi circuiti e auto di qualsiasi tipo di competizione su 4 ruote, Formula 1, autovetture, GT, resistenza o persino rally.<\/p>\n<p>Naturalmente, tra quei pacchetti di modifiche creati dagli utenti troviamo molti riferiti alla Formula 1 con modelli HD di auto, grigliate complete e aggiornate in base a ciascun gran premio, modifiche sull&#8217;intelligenza artificiale dei piloti e innumerevoli nuove possibilit\u00e0 che Danno un aspetto quasi ufficiale.<\/p>\n<p>Il gioco stesso \u00e8 un simulatore di corse avanzato e come tale possiamo modificare molti dati tecnici e meccanici, sebbene abbia anche il solito aiuto per i nuovi giocatori o per coloro che vogliono semplicemente divertirsi senza complicazioni.\u00a0Un&#8217;altra delle sue pi\u00f9 grandi virt\u00f9 \u00e8 il gioco online e l&#8217;enorme numero di giocatori che sono ancora connessi ai loro server oggi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" class=\"wp-image-83\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-32.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 1\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-32.jpeg 800w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-32-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-1-32-768x576.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Nel 2009 \u00e8 stato annunciato lo sviluppo di rFactor 2, che includer\u00e0 nuove grafiche, effetti meteorologici e una moltitudine di nuove funzionalit\u00e0, come uno spettacolare sistema di usura delle gomme durante le gare, che senza dubbio verr\u00e0 dalle perle a simula l&#8217;attuale stagione di Formula 1 e ci\u00f2 migliorer\u00e0 ulteriormente la tua abilit\u00e0 di simulatore.<\/p>\n<h2><strong>Live for speed<\/strong><\/h2>\n<p>Live For Speed, \u00e8 un progetto simile a rFactor ma pi\u00f9 piccolo in ogni modo.\u00a0Creata solo da tre sviluppatori che compongono il team LFS, la loro licenza finale pu\u00f2 essere acquistata via Internet per circa 30 euro.\u00a0A quel prezzo avremo accesso a una serie di auto e circuiti immaginari, oltre al gioco online, uno dei pilastri del gioco.\u00a0Come con rFactor, Live For Speed \u200b\u200bviene costantemente aggiornato attraverso piccole patch.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"750\" class=\"wp-image-84\" src=\"http:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-11.jpeg\" alt=\"Storia dei giochi di Formula 1 2\" srcset=\"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-11.jpeg 1200w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-11-300x188.jpeg 300w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-11-768x480.jpeg 768w, https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/storia-dei-giochi-di-formula-1-2-11-1024x640.jpeg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>LFS ha anche un carattere simulatore molto marcato, con infinite possibilit\u00e0 meccaniche, regolazioni e messa a punto.\u00a0Sebbene la sua comunit\u00e0 di fan sia significativamente pi\u00f9 bassa di quella di rFactor, \u00e8 anche relativamente facile trovare una moltitudine di nuove auto e circuiti, tra cui la Formula 1, nonch\u00e9 le competizioni e i clan praticamente in ogni paese.<\/p>\n<p><em>Fan Club dei Giochi di Formula 1 per gli appassionati della velocit\u00e0 e delle corse e per tutti i Fans della Formula 1<\/em><\/p>\n<p><em>Questo sito Web non fa parte di F1. Inoltre, questo sito NON \u00e8 un sito web ufficiale dalla F1.<\/em><\/p>\n<p><em>F1 e tutti i marchi connessi sono marchi di fabbrica di F1 Company.<\/em><\/p>\n<p><em>Tutti gli altri diritti d&#8217;autore o marchi di giochi o societ\u00e0 menzionate in questo sito a scopo informativo e didattico appartengono ai rispettivi proprietari.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Giochi di F1: qual \u00e8 il miglior gioco di F1 di tutti i tempi? 6. Final Lap (Namco, 1987) Essendo un titolo arcade, Final Lap non offre nulla di simile al tipo di profondit\u00e0 trovato negli altri giochi in questo elenco.L&#8217;editore giapponese Namco ha attirato l&#8217;attenzione nel ricreare le auto Williams con motore Honda e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-2","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":94,"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2\/revisions\/94"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.f1onlinethegame.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}